话题游戏《蛊婆》亮相steam秋天游戏展,Demo初次

《蛊婆》是一款由一个中国五人小精英团队开发设计的卡通设计风格的纯正可怕冒险解谜单机版游戏。今日,该游戏宣布现身steam秋天展,并出示了对外开放免费下载的Demo免费试玩,这个自预告问世至今就极具异议的游戏总算要和大伙儿碰面了。

《蛊婆》游戏中,游戏玩家将饰演苗族少女古久寻,为了更好地解救被妖怪逮着的妹妹独闯一座汉朝千年古墓,在过千平方米的巨大地宫中,游戏玩家必须解除逐层迷题,搜集比较有限的資源,与“中文版的丧尸”——失魄者进行互斗的作战。殊不知,解救妹妹确实便是一切的目地么?久寻的身上身负哪些的运势,这一巨大的秘境和怪异出現的“失魄者”又掩藏着哪些的密秘?一切必须游戏玩家亲身去探寻了。

往往说《蛊婆》极具异议,取决于其以前公布的两版预告中存有很多的“不解之谜”:

1、 本来是“蛊”,怎么会出現举枪杀僵尸那样的摄像镜头?

游戏中究竟是否有蛊术、制蛊等大伙儿传统定义上了解的这些剧情?又或是制作人员的设置另有别的深刻含义?假如不可以对“蛊”的设置做出有效表述,也许“物理学驱魔师”这一梗是甩不开了。

2、 Lowpoly画风咋玩出恐怖游戏的氛围?

过去的恐怖游戏,不论是生化危机游戏、寂静岭,還是纸人、港诡实录这些,都注重的是根据写实性画风构建可怕气氛,而《蛊婆》却应用了与“枪火再生”同样的Lowpoly画风,这类非常“卡通”的设计风格与可怕的氛围好像背道而驰,难道说不害怕游戏玩家在应对丧尸的情况下“笑”出去么?

当然,从第二版预告里,大家也可以见到游戏的作战(杀僵尸)场景還是很刺激性的,而惊悚电影、恐怖游戏在构建可怕氛围的情况下也不是只依靠单纯性的界面,故事情节的推动、BGM与环境音的衬托这些也都一样关键,也许那样一个画风的恐怖游戏,是一次新的试着,能让大量以往应对写实性敷面恐怖游戏只敢“云通关”的恐怖游戏发烧友寻找入门的机遇也不一定。

归根结底,《蛊婆》这款游戏终究是由一个五人个人工作室开发设计的、全部的工艺美术情景和实体模型又全是一个人进行的单独游戏,因此制作人员一定有他们自己的选择。比如在游戏中勇于出示一个过千平方米的迷宫地图,并设定了50余组迷题……

那样的界面、设置,与那样的游戏容积融合起來,就组成了这个游戏自曝出至今不断持续的“话题讨论异议”。究竟怎样,事实胜于雄辩,還是使我们先入门感受下demo再说吧。

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