「CSGO与现实41」现实世界CT里谁指挥?谁突破?有老六?

在CS:GO中每一个游戏玩家都是有归属于自身的与众不同精准定位,有的人枪刚反映快就合适变成团队中的提升手,有的人头脑灵便就合适变成指引团队前行的指挥者,有的人是阅历丰富的残棋高手那最合适他的人物角色当然便是老六了(非平时搭配里无论同伴,一分半仍在家中架狙的老六)。在现实世界中的新反恐行动当然还要像游戏里面一样有明确职责,终究炮弹不长眼一窝蜂冲入敌窝RUSH毫无疑问是送头个人行为,今日大家就来聊一聊现实世界中的反恐精英ol怎样职责分工。



因为现实世界中的军情各有不同,因而在工作人员机构上决不很有可能有一个适用全部状况的全能解。但即使如此一个轻步兵团队组都会考虑下列好多个特性:


1.具有一定的火力点严厉打击工作能力


2.具有实行战略必须的工作人员武器装备配备


3.具有单独战斗的指引管理体系。


在大部分反恐怖每日任务中的战斗情景均为大城市丛林战,这类状况下对手基本上非常少会有着强大的盔甲火力点援助(如果有重型坦克步战车也就不容易外派这类中小型步兵团队组去执行任务了)。因而许多 情况下这类每日任务的团队不容易像基本步兵团队组一样有着10~12人,人比较多了总体目标过大反倒非常容易造成 曝露从而每日任务不成功。


美国军队的基本步兵团队组人员配备,这类队组在房间内战斗的难题是过度松垮,因而在这类场所下能将步兵团队组区划为更小的团队,依据每日任务必须再外派单独或多个小团队开展战斗


在特战部队反恐怖战斗的情况下决不是成员愈多愈好,一般这类特殊任务队组会出现4~6成员,那样既有着了完成战略必须的人员配备也不会出現工作人员过少造成 融洽难题。在团队中一般会出现的成员是以下几个,最先立在团队最正前方的便是团队的提升手即尖兵,他的功效便是走在团队最正前方负责观查全部状况并负责行动。因为部位在团队的最前端开发,因而尖兵都必须由团队中工作经验最丰富多彩的哥哥出任,但即使如此尖兵也是全部特战成员中死伤占比最大的。因而这一部位也规定士兵有着最扎实的个人素质,必须他可以在髙压自然环境下也可以维持机敏反映和优异的判断能力。

做为团队中第一个应对对手火力点的成员,尖兵一般会应用各种各样方式来确保战斗能力,因而许多 情况下大家见到特战工作组走在最正前方的士兵会应用EXO盾和霰弹枪的组成



在尖兵后的成员便是基本的攻击手,依据军情的复杂性能够分配一名或两位士兵出任攻击手。攻击手在团队中功效是出示平稳的火力点輸出,因而她们必须有着优异吃鸡枪法和反应速率。值得一提的是尖兵和攻击手在战斗还必须开展紧密的相互配合,比如在打门时就必须有一名攻击手负责为尖兵开启房间门。在尖兵闯进后,事后的攻击手要以上下交叉式的方法快速进入房间全方位操纵形势,在执行任务中绝大多数击倒每日任务都是会由攻击手进行。


以这幅图为例子一名士兵负责进行打门姿势,因为这道门是以右往左边开,因而由左边士兵首先闯进更加有效,由此可见右手的士兵早已进入了看准姿势提前准备进到并在进门处后向右侧索敌。在他进到后右边的士兵会再次进到并向左边索敌,这两位士兵进到后就基础能够操纵全部屋子,后边的士兵先后交叉式进到完成对屋子的良好控制。在相片中最左边的士兵负责警示,这名拆断的士兵一般在打门后并不进到屋子里,他会在挨近门的部位持续保持警示。特别注意的是进行打门的方法有很多种多样,这类立即拿脚踹的方法仅限锁上的汽车照明。并且因为踹门力度过大许多 情况下会造成 士兵丧失重心点,因而许多 情况下会分配一名士兵在后面拉住打门成员的提把使他不容易摔进门处内危害事后尖兵的突袭。



在攻击手后边的成员便是团队大队长和观察手了,一般大队长不容易走在团队的正前方,终究越靠前的部位受伤的很有可能就越大,做为团队指引的大队长大量的是要为全部团队负责而不是往前杀怪,因而他的部位很有可能会更靠后一些。在一些电影中大家见到走在最前边的成员根据战略手式来布局全部团队的战略实际上不是对的,去除事前演习分配好的战略之外,在碰到必须开展战略布署的状况时大多数必须由尖兵传出终止前行命令后由大队长来开展布署。走在最终的观察手说白了便是负责观查形势并为团队在危急时刻传出警示。这一人物角色游戏中里负责拆断的老六有如出一辙之妙,在推动时他不负责正脸的火力点輸出并致力于确保团队不容易四面楚歌。



在武器装备配备上每一个人也是有不一样的职责分工,一般为了更好地确保协调能力尖兵和第一位攻击手并不会带上过少的武器装备,她们会配置相对性轻巧灵便的武器装备以供完成迅速反应。靠后的攻击手一般会带上相对性多一点的武器装备,各式各样抛掷物和一些实用工具全是由它来负责。再靠后的大队长则会负责带上通信设备便于和外部联络。最终的观察手因为不用负责关键的进攻每日任务,因而他会带上大量中重型武器装备,比如工程爆破设备、激光切割设备这种都是会由靠后的成员来负责带上。


在具体战斗中特战队员会实行严苛的火力点管控,终究谁也不愿在都还没到达总体目标前就开枪暴露的部位,绝大部分状况下到潜进时特战队员都是会应用非常清静的方式处理掉前行路面上的闯入者。即便 在显卡交火时一般也是由两位成员从2个方位负责火力点輸出,其他的成员则会在背后观查,那样就能防止任何人巅峰对决随后全体人员另外换弹夹的难堪的状况出現。


即便 来到当代,狙击步枪大范畴武器装备,“三段击”仍然有使用价值。(三段击,前装枪时期,明军为了更好地填补填弹時间空隙太长的缺陷,应用三排ADC,第一排枪击、第二排准备、第三排填弹,循环系统枪击。康熙年间清军火枪手有九进十连坏枪击,惨败噶尔丹,而欧州也是有6段、9段击)



在游戏里面阻击手能够说成团队中最重要的发射点之一,一个好的阻击手在攻防两边对对手导致的破坏力全是非常恐怖的。但阻击手并不适感用以现实世界中的特战部队工作组,终究拿着一杆比自身矮不上是多少的枪去实行丛林战的确有点儿自讨无趣。阻击工作组在这种每日任务中一般会在工程建筑外很远的高些开展侦察,在观查机器设备的协助下阻击工作组能够非常好的掌握工程建筑内的状况并即时向团队报告以供大队长管理决策。在必需时远方的阻击手一样能够为团队铲除一些阻碍,但因为武器装备限定她们一般并不会立即添加到战斗工作组开展战斗。


你要带著那么一 把狙击步枪去报名参加CQB吗?不,你不想


不论是游戏還是现实世界中团结协作始终是最重要的,一个好的精英团队必须的不仅是扎实的工作能力,相互确立的分工协作一样是完成每日任务获胜的关键。并且实际中更加关键,终究CS:GO输掉能够重新来过。

CSGO什么时候才能真正公平啊不要用G了