LOL外网观点:新赛季的游戏中10场有8场与下路没有关系

有关LOL新版本自然环境的探讨,想来大伙儿近期要看了许多了,但是近期又有外国媒体和网民明确提出了新的见解。

文章正文

这儿是一个钻石2排位ADC参赛选手的体会。

我玩的80%的局全是15-二十分钟完毕的一边倒的手机游戏。

10局中的4局是对面在3一条路中的2条获得了决定性的获胜,此刻无论你干什么,手机游戏的输赢都会15分钟被明确了。假如你与你的同伴都统一撤兵,那麼这次比赛15分钟就结束了,假如大家不撤兵,那麼敌人会在20到23分鐘按时完毕比赛。

在此外4局中,大家这里会出现1到两个同伴打穿了敌人,而此刻我也能够随便汇钱或是放置挂机,要是不送我也获胜——乃至有时我送一两波也没什么关联。此刻即使对面的ADC获得了网上优点也没什么用处,由于大家的卡蜜尔早已4/0而且级别领先他四级了,你猜猜他还能保证哪些。

仅在剩下的2场比赛中,我能觉得到我对比赛的输赢有影响,这2场比赛也就是我仅有的能感受到自身优越感的比赛。

我也不知道这是否这一版本损害过高,暴发型英雄人物一领先就彻底无法阻拦造成 的。但讲确实,假如10场比赛里有8场比赛都与你没事儿,那这个游戏的玩些在哪儿?这和自己抛硬币猜正反面有什么不同?

网民回应

Peekays:做为ADC,现在我游戏里面最开心的時刻便是对面的ADC暴揍我,随后己方lol上单/上单重拳出击被淘汰,随后他越来越与我一样不起作用输了比赛。

Hackeer07:重型坦克也难玩,由于一旦来到中后期你单线是肯定打但是对面的战士职业的,因此 常常想要你迫不得已去报团,可是过路人局有些人相互配合的几率不大,因此 许多 情况下中后期我也会思索“我tm究竟应当去干什么”。自然也有另一个难题,便是均势的情况下团战对面集火你,你一定会被挥发。

BoomBoomHPK:ADC是个分歧的存有,一方面感觉他没什么知名度随意乱杀,但另一方面假如一边有一个爱玩的ADC加2个有维护工作能力的英雄人物,你也就会觉得这一ADC压根死不掉并且损害还巨高,特别是在饮血起來以后你一套暴发还比不上他A几下回的血多。

Tangleon:我认为这不只是ADC的难题,无论什么位置,要是有一边大领先,这局基础就与你没什么关联了,要是看那人稳赚演出随后完毕比赛就可以了。我觉得是这一版本的损害太高,以致于战略、对策、拖中后期全都越来越毫无价值,由于领先的人立即用损害辗压死你就结束了,压根无需考虑到哪些实际操作技术性。

我本人觉得该版本还有一个难题,便是逆风翻盘局比之前越来越更少,一般来说优点一方能顺心如意拿到比赛,并且有的情况下会出现那类你彻底看不见逆风翻盘机遇的状况产生,归根结底還是和武器装备的重做有关。

握拳现阶段也在积极主动调节版本,期待在进到下一个賽季以前能见到一个結果吧。

英雄联盟:S11最新功能上线,WeGame终于可以关了

关注手哥四海升平!上王者还不是有手就行? 在今年11月的英雄联盟S11季前赛中,召唤师峡谷进行了翻天覆地的改动,相当多的装备进行了重做,设计师也加入了很多新装备。除了装备功能和属性的改动,游戏的商店界面也进行了改动,现在改得有条有理,浏览起来比较