英雄联盟:10.31日PBE升级

创作者:NGA-能天使EXIA

英雄修改

瘟疫之源 图奇

身亡毒液特工(处于被动)

[增加]各层毒液特工现在有0.03AP的加持

有毒之桶(W)

[增加]降速实际效果现在有6%/100AP的加持

毒副作用暴发(E)

各层毒液特工的AD加持由0.35附加AD调节为0.15总AD

[清除]各层毒液特工的物理伤害有0.33AP的加持

[增加]各层毒液特工还会继续导致( 0.33AP)法术损害


武器装备修改

魔宗

法术值由450减少至400

斑比的炉渣

祭献:对怪物的附加损害由50%提升 到200%
狂战铠甲

祭献:对怪物的附加损害由50%提升 到200%
霜火护手

祭献:对怪物的附加损害由50%提升 到200%
日炎天盾

祭献:对怪物的附加损害由50%提升 到200%


英雄修改(云顶之弈)

诺手

专业技能

法抗由30/40/100提升 到40/50/150

lol莫甘娜

专业技能

损害由325/525/2000减少至250/400/2000

卡莉丝塔

专业技能

损害由总体目标较大 性命值的4/6/8%提升 到4/6/9%

沃里克

专业技能

眩晕实际效果的延迟时间由1.5/1.5/3秒0.75/0.75/2.25秒


牵绊修改(云顶之弈)

天魔神

损害免减由50%减少至45%(正式服为40%)

附加损害由50%减少至45%(正式服为40%)

生命莲华.明昼

(4)

攻速由法术耗费的70%提升 到75%

法师

(6)

法术穿透由110%提升 到120%


室内设计师奇闻

英雄难度系数

近期英雄设计部门紧紧围绕着英雄难度系数重审并升级了大家的标准。大家期待在英雄能遍及各种各样难度系数区段,让每一个游戏玩家都能寻找极致合适自身的英雄。


英雄难度系数几个高层次人才的总体目标:

大家期待遍布曲线图能展现标准正态分布,有小量的英雄不易或极简易,但大部分英雄处在偏正中间的范畴。一样,每一个部位都是会有各种各样难度系数的英雄,例如ADC会出现小量超难度很大和超简单的英雄。

主题风格和难度系数必须相符合,一个应用精湛武士专用工具的杀手更非常容易遭受这些追求完美挑戰的游戏玩家的亲睐,而毛绒绒的泰迪熊更能吸引住要想简易专业技能组的游戏玩家。

针对VGU,大家期待她们的难度系数跟改版前贴近,让她们的老玩家觉得亲密接触。

防止非常高的对抗难度系数。游戏玩家不可像写博士论文一样来理解怎样与一个英雄对抗,或与之合作。你的手机游戏过程被别人的英雄挑选所危害的水平理当是有限定的。但是,学习培训应用某一英雄還是能够有这般高规定的,终究它是一种工作经验。


针对英雄难度系数,大家分为了3个指标值:

技巧复杂度:低技巧规定的英雄(比如曼祖基奇、沃里克),专业技能较为简单直接,要是功能键就能充分发挥实际效果。中技巧规定的英雄(比如卡萨丁、卡沙),连技必须一点反应力和机会的把握。高技巧规定的英雄(比如卡莉斯塔、阿兹尔),敌人速规定极高,连技强行性巨大,必须精细的实际操作。

理解复杂度:低理解规定的英雄(比如厄运小姐、娑娜、索拉卡),你从别的英雄的身上学得的英雄能够运用到其的身上。中理解规定的英雄(比如疾风剑豪、德莱文、lol锤石),必须多玩游戏才可以学好这种英雄。高理解规定的英雄(比如锐雯的光的速度QA、厄斐琉斯),你需要看攻略大全来了解咋玩。

合作/对抗复杂度:低(比如阿狸、金克丝),这英雄在游戏里时,别的游戏玩家不用改变现状的游戏玩法设计风格。中(比如lol锤石的小灯笼、魔腾的招式),这种英雄必须别的游戏玩家留意尤其体制和战略,但大部分情况下還是能够像平时一样去玩。高(比如艾翁、辛吉德),她们的存有促使别的游戏玩家的手机游戏构思必须彻底变化。


讲过这种,下列是2020年新英雄/VGU的评定:

瑟提:技巧复杂度中等水平,理解复杂度低,合作/对抗复杂度中等水平。

费德提克:技巧复杂度低,理解复杂度中,合作/对抗复杂度高。

沃利贝尔:技巧复杂度低,理解复杂度低,合作/对抗复杂度中等水平。

莉莉娅:技巧复杂度中等水平,理解复杂度低,合作/对抗复杂度中等水平。

永恩:技巧复杂度高,理解复杂度中等水平,合作/对抗复杂度中等水平。

莎弥拉:技巧复杂度高,理解复杂度中等水平,合作/对抗复杂度中等水平。

萨勒芬妮:技巧复杂度低,理解复杂度中等水平,合作/对抗复杂度低。

S10:英雄联盟S食整活大赛 G2这回寂寞难耐 冷意凄清

之前G2整了很多活,这回到了决赛,整活大王整不起来了,发了两张图,意表对参加决赛的想念。 G2官博原文: 明天世界赛,一定很精彩