你的包容与压力怪的段位比起來一文不值

过长不要看版

  • 假如每个人也不做压力怪,小区将会出现美好的明天


为何邻居老李从热情老大爷变成了暴躁老哥?

为何楼顶小赵从社会哥变成了“自闭症男孩儿”?

为何你刚刚1:1,就早已盼望1:16输了游戏?


噢!大家是碰到【压力怪】了吧?


压力怪,一般指的是在pk中,根据给同伴“施加压力”,而做到自身情绪宣泄目地的人。施加压力的方法有很多种多样,包含但不限于视频语音释放(讽刺、谩骂)和个人行为释放(故意TK、影响)等。而大部分被施加压力的人会有一个“承担阀值”,当承担的压力超出这一阀值时,承受不起压力的他便会“还击”,彼此争执不断,进而造成两极化。


人无压力轻飘。有的压力实际上是“好压力”,例如客观性而认真地强调战术上的不够、玩法上的缺陷,而且明确提出纠正的提议,不在毁坏团队团结一致的基本上,积极地协助团队开展调节。那样的游戏玩家并并不是压力怪,她们就好似团队的指引一般,能够协助团队充分发挥出更强的比赛主要表现。


实际上大部分压力怪并不会在游戏里面积极开展沟通交流,碰到逆风局(乃至有时仅仅他自己白给了,内心不爽快)的情况下,就需要刚开始给别的同伴释放出来压力。也就是说,她们没报点,只埋怨;贡献始终是自身的,锅始终是同伴的。


那麼在平常的比赛方式中,你很有可能会碰到哪些压力怪呢?我们一起来瞧瞧吧!


尖酸刻薄型

•你情况不太好,K/D较低。

压力怪:“从今天起,你每杀一个人,我也抽一根烟。随后等比赛终止,诶?我将烟戒了?为何?由于你不行凶啊。”


•你1V1残棋输了。

压力怪:“厉害啊弟兄,这波我饱了,多谢款待呀~”


•你ECO时前压,想搞出非传统实际操作,不小心放弃。

压力怪:“好送,民风淳朴还得跟你学。”


•你中单对狙,没对面,放弃。

压力怪:“耶!又有狙击枪玩咯!”


•你与别的同伴都放弃了,赶到压力怪的残棋。

压力怪:“啊?不是吧不是吧?哥哥如何又死完后呀?”

尖酸刻薄型压力怪不仅不用说有用的信息内容,并且连推卸责任得话也不好好说。大家碰到尖酸刻薄型压力怪时,一般不容易尤其发火,可是却会打心里里难受,好像全身上下每一个体细胞都会犯恶心。假如你被他气来到,和他热情“单挑”,又会被他的一句“就这?”,事后也有“你急了?”,虽然他哪些有用得话也没说,但還是堵着说不来话来,像极了2020年互联网上的出現的阴阳师手游们。


“圣人”型压力怪

•你打1V1残棋,这时并不了解剩下的最终一名T的部位,因此你装作解包,随后架点,可是对手并沒有出現。如果你時间很少了,确实解包时,被对手击倒。

压力怪:“你如果立即拆不就获胜吗?干什么假拆啊?他绕后的,一开始压根就没有包点周边。”


•你打1V1残棋,这时并不了解剩下的最终一名T的部位,还没有见包,因此你挑选赌A点。没多久,包被下到了B点。你一不小心死在了补防的道上。

压力怪:“都那么久了,他毫无疑问去B点了啊?不清楚你怎么想的,还一直搁A包点蹲下呢,多服。”


•你方ECO赌A点,由于敌军持续三个连击攻击了A。殊不知本连击,敌军却在B点一下包,而且你方补防不成功。

压力怪:“我就知道正对面要打B。这正对面都打过一次次A了,她们不太可能再打A了啊。”


•你方ECO赌B点,由于敌军持续三个连击攻击了A点。殊不知本连击,敌军却依然在A点下包,而且你方补防不成功。

压力怪:“我就知道正对面要打A。这正对面都打过一次次A了,她们毫无疑问还打A啊。”


“圣人”型压力怪从实质上看来便是典型性的“马后炮”玩家。她们通常善于“依据结果推全过程”。她们只在形势已定的情况下,才破口大骂地明确提出能够制胜的玩法,但这时早已于事无补了,还会继续给队友提升多余的压力,危害心理状态。


质疑型压力怪

•你因为过度焦虑不安,忘记拾起尖嘴钳,就跑去解包,造成 解包不成功(差一点取得成功)。

压力怪:“你为什么不捡了尖嘴钳再拆?”


•你被闪光弹闪了纯白色,造成 补枪错位。

压力怪:“你为什么不补枪?你为什么卖我?是不是你害怕死亡?”


•你方在默认设置架点时,遭受敌军超强力提升,除压力怪之外的四名工作人员所有放弃。

压力怪:“大家为何老守不了啊?为何又只剩我一个人了?大家为何要嗯送?”


质疑型压力怪习惯性根据质疑,来暗示着队友:“难题出在你的身上,而不是出在我的身上,就是你的锅,也没有拉胯”,为此来看起来自身“高人一等”。这类压力怪的质疑语调一般较为强势,乃至会出現谩骂个人行为。在我们碰到这类压力怪时,心里的怒气非常容易就会被她们引燃,由于大家不仅要承受不属于大家的背黑锅(或是不仅归属于大家的背黑锅),也要被喷。


压力怪有很多种多样,包含但不限于之上三种。她们的相互特点是沒有在比赛pk中与队友进行合理沟通交流。简言之便是有效得话没一两句,反令队友徒增烦恼;团队落败时,就一味地抱怨他人,毁坏团队的团结一致。她们很有可能争强好胜很强,可是却没去做真实能协助团队获得胜利的事儿。


实际上,同样排位区段内的玩家,整体实力水准的差别并不会尤其大(除开长期没打官匹的玩家)。尽管不清除搭配到的一些玩家情况不太好,或是整体实力不够的状况,可是要是是一切正常搭配,碰到这类状况的几率不是高的。换句话说讲,假如你的整体实力确实高过你如今的排位,那麼“被队友坑了”并不会就是你升不上段的关键缘故。这次输掉,结局也可以赢出来。假如确实想赢,两者之间抱怨队友,还不如齐心合力一起找找难题,想一想防范措施。终究哭着打过一局也是一局,笑着打过一局也還是一局,有话我们好好说,输一把没事儿,了不起下一把再打回家。


要了解,吃鸡枪法好、观念好不一定就能赢,吃鸡枪法差、观念差也不一定就会输。当彼此吃鸡枪法和观念的差别算不上大时,最重要的要素之一便是玩家的应变能力了。那麼,哪些能立即危害到玩家的应变能力呢?聪慧的你一定想起了,那便是玩家的心理状态。压力怪把自己的坏情绪传染给队友,危害队友的心理状态,从而危害队友的游戏感受。


被压力怪危害了心态以后,如果我们和他“单挑”,就会把自己的坏心态也散播出来。假如每一个人都接受并散播坏心态,那麼就会产生两极化,游戏感受一定会十分槽糕。因此 ,碰到压力怪时,GO哥强烈推荐大伙儿合理使用“屏蔽掉”和“检举”作用,保护自己平静的心理状态,还自身一个纯粹的游戏感受。


压力怪毁坏游戏感受,也是会投入相对成本的。不清楚xdm有木有注意到,有的情况下,刚进到网络服务器热身运动时,就会见到“一位玩已被系统软件隔音,由于他接到的通信乱用检举显著超过大部分玩家”的提醒。如果不手动式将他的隔音撤消,就听不见他的视频语音,也看不见他的文本信息。


针对团队竞技类游戏而言,队伍沟通交流是一个十分关键的、乃至能够决策胜负的要素。合理的队伍沟通交流能够协助玩家进行优异的精英团队相互配合。使我们相互维护保养和睦友好的手机游戏气氛,在团结一致中得到 高品质的比赛畅玩吧!


当期话题讨论:你遇到过压力怪吗?你也是怎样解决的呢?

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