「CSGO与现实37」现实里的CT也不爱打办公室

过长不要看版

  • 游戏里打公司办公室最多是输了再打开一把
  • 实际里可沒有再开一把,CQB作战的难度系数让CT也讨厌打公司办公室


CS的地图中,大部分地图的显卡交火地区全是非常宽阔的,但也是有一些經典的地图的关键显卡交火情景被设计方案在了房间内,比如初期的747、生态园、公司办公室及其基本上每一个CS游戏玩家都玩过的库房(也叫白房)。


乱说,GO哥就沒有


这种房间内地图大多数是解救人质事件方式,而CT要想杀进建筑抢救质通常都很艰难。在人质事件地图上CT攻击的难度系数和现如今休闲娱乐方式里T攻击包点的难度系数甚为类似,通常还没有看到敌人便会被四面八方的火力点弄成骰子。实际上在现实世界中的战士职业一样也很不愿意参加到这类近距的CQB作战之中,今日大家就来聊一聊现实世界中相关CQB的那些事儿。


CS:GO库房,全名是:库房突袭,GO哥最少被问过500次“CS:GO怎么没有库房啊?”


白房这张人质事件图就是我儿时最爱的地图之一,拿把连狙蹲在管路里CT基本上沒有一切方法。在拥有僵尸模式后这幅图一样是最火爆的地图之一,內功好的游戏玩家在红箱室内楼梯和屋顶乃至能够溜着一群丧尸跑。


精确而言CQB专指房间内贴身作战,它并不相当于大家所熟识的大城市丛林战。大城市丛林战中的作战人员一般会出现靠谱的火力点援助,不论是陆上上的重型坦克步战车实行步坦协同還是来源于上空的火力压制都是会给行動人员产生极大的优点,最差最差一个步兵团队组也会配置比如M249班用机枪或是AT4火箭炮那样的武器装备来确保我方的火力点优点。但CQB就彻底不一样,实行CQB每日任务的兵士基本上无法得到一切来源于外部的火力点支援,而因为室内空气狭小及其协调能力的必须许多 单兵重武器也没法在CQB作战中被应用起來。在这类标准受到限制的状况下即便 敌人是没经训炼的兵士仍然有巨大很有可能对我方导致重特大死伤,或许一个老六就能让任何人全军覆灭,因而这也是许多 兵士不愿意开展CQB作战的缘故之一。


或许别人黑大伯在五十米以外信念枪击打不上你,可是在房间内CQB中黑大伯即应用这类姿态打枪一样能放翻一切一个精英战士


在现实世界中CQB每日任务的主要总体目标并并不是怎样击倒敌人只是维护我方组员不造成死伤,可以说作战人员的安全性才算是CQB每日任务取得成功的重要,一切一个行動人员的负伤都是会导致作战效率的骤降乃至是每日任务不成功。


SAS在纽约使馆的强大主要表现为全球所熟识,从而声名鹊起


为了更好地更强的融入房间内作战的必须行動人员的武器装备当然也是必须开展专业的挑选,大家最先从枪刚开始谈起。因为室内空气非常拥堵因而行動人员应用的武器装备一般规格都非常短。尽管规格短的枪支因为枪管膛线长短限定造成 其精密度和炮弹出速必定小于战略武器,但对房间内作战这类间距而言这一点危害彻底能够忽略。长枪管膛线的武器装备在看准总体目标时要比短武器装备更为艰难(挪动一样视角时长兵器必须滑过更长远的间距,能够想象一下自身拿手臂划到斜线和拿一把扫把滑过一样斜线二者的差别)。值得一提的是长兵器在房间内作战更有可能暴露的部位,游戏里面你拿M4A4蹲在转角难以曝露可是拿着M4A1敌人一眼就能见到你的枪管膛线,在现实世界中也是一样的大道理。


在游戏里面拿着M4A1站这类转角最多是被别人提早枪击败,真实的世界中如果那么曝露性命就没有了


更是由于这种缘故实行CQB每日任务的行動人员应用的枪支规格全是非常短的,在上世纪后半期广泛以MP5为主导。原因无他MP5规格够短够灵便,并且其精密度弹速可信性都非常优异,在那时候这基本上便是唯一的选择。目前的挑选就多了,比如游戏里面M4A4的原形Mk 18 Mod 0(也称之为Close Quarters Battle Receiver,即CQBR)便是专业为CQB每日任务所设计方案的。基本上全部当代枪支都是会发布短枪管膛线短后托的短规格版本号,比如HK416C,FN SCAR CQC这些。


上边的是规范版本号M4A1,下边的是Mk 18 Mod 0

FN SCAR阻击型、基本型和近身战型

除开会挑选短规格武器装备外,实行CQB每日任务的行動人员还会继续应用非常多的游戏道具来輔助执行任务,游戏里面的抛掷物当然无须多讲他们在现实世界中的CQB每日任务中一样会被经常应用。现实世界中的绝大部分CQB每日任务全是客观原因限制而迫不得已开展CQB每日任务(例如刺杀,拘捕,或是人质事件解救这些),因而在作战时必须充分考虑全部很有可能产生的状况并带上相对的机器设备以便有备无患。假如从门口闯进行動人员就必须类似针孔相机那样的武器装备来先明确侧门的敌人布署状况,终究谁也不愿一开关门就撞上敌人的抢口。开关门的方法一样许多 ,拿开门锁设备是个方法,拿打门锤或是散弹枪立即打烂五金锁具是个方法,或是更为豪放的立即应用定向爆破一样也是个方法。不一样场所当然有最合适当今情景的解决方法,而可否因时制宜的挑选最优解就最能体现行動人员的作战水准了。


现实世界中可沒有输掉下一把,因而每一次闯进全是拿性命去开展一场赌局


具体作战中CQB的行動人员并不象电影游戏中一样有着超过实际的新科技武器装备,但假如合理使用目前武器装备一样能够提升 作战的通过率。风高夜黑,有着红外摄像头机器设备的行動人员在作战时就好似开过透視一样占有了场中的肯定主导权,在应对沒有红外摄像头机器设备的敌人时毫无疑问便是降维攻击。短规格自动步枪因为其枪管膛线规格限定会造成 抢口火苗比平常更加浮夸,这时消声器的必要性就反映出来。尽管配置了消声器之后开枪响声仍然非常大,但抢口火苗会因而获得非常大的变弱,假如在晚上消声器的实际效果会更好让敌人只闻其声看不到此人。在密秘进到工程建筑后假如没法拆断又担忧敌人援助得话,阔剑地雷那样的武器装备就该出场了,敌人即便 有援助也会被阻挡较长一段时间。


阔剑地雷是定项人员破坏力炸弹,根据扇型范畴的刚珠损害敌军人员。


在以前的文章内容大家也提及行動人员的作战配件及其工作制服一样为CQB每日任务出示了便捷,行動人员能够在自身的后背附加额外弹夹抛掷物这些所必须的物品,那样在紧急时刻时自身后才的同伴就可以立即应用无须再低下头寻找自己的物品在哪儿 。



即使如此CQB每日任务仍然是伤亡率最大的每日任务种类之一,如果有一切很有可能根据别的方式解决困难得话CQB都不容易变成最终的挑选。终究火力点空袭最多是贵一点,可是CQB每日任务却很有可能导致工作人员身亡的。在每日任务中一切一个小出错都很有可能导致极其比较严重的不良影响,而这也是现实世界中CT一样不爱打公司办公室的缘故。

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