《使命召唤16》评测:普莱斯上尉的传奇又开始了

《使命召唤:现代战争》是该系列产品的一次软重启,在《使命召唤》第八代时,“现代战争”系列产品的小故事走来到一个结束,而现如今开售的这一款大作大家既能够觉得是4代的侠客前传,还可以觉得它是借由老“现代战争”系列产品的人物角色进行的全新升级小故事。



返回手机游戏自身,在前代中撤消的故事情节方式重归肯定是该作的一大闪光点,并且也并沒有让玩家心寒。尽管它的确有一些让人不太爽的缺陷,但是总体的主要表现還是有目共睹的。

战事的全过程始终惨忍

和《使命召唤》系列产品历年来的主题风格一样,故事情节反映的毫无疑问便是战事的惨忍,乃至在大作中他好像比过去更进一步。在故事情节中我们可以见到一些“不太可能”的经典片段,例如游戏中經典人物角色普莱斯初出场就送过来一份电车难题。



每日任务必须让玩家进到大厦解救人质事件,而在其中一名人质事件的身上绑有炸弹,当维恩和普莱斯二人赶来当场时定时炸弹的倒数计时仅存6秒,这时普莱斯临危不惧把绑有定时炸弹的人质事件从楼顶扔了下来……



这类作法很不“英雄人物”,但确实很明显地主要表现了战事究竟有多么的惨忍。游戏中不止一次用这种技巧去提示玩家,置身竞技场不论是兵士還是普通民众,没人会得到避免。基本上每一关在这里一主题风格的主要表现上面十分充足,当一个恐怖份子拿出枪提前准备抵抗时,他的亲人也会为他忧虑,但杀了他确是唯一的选择。



一次次用那样的惨忍去对玩家的内心开展冲击性,的确能产生非常大的震撼人心,仅仅在绝大多数状况下欠缺对这种恶性事件的埋下伏笔造成 手机游戏给人的觉得一些过多注重“惨忍”这一主题风格。反而是游戏第9关让玩家能饰演幼时法拉赫,以一名战事弃儿的角度来感受战事所产生的危害更为具备感染力。



一些好笑的是,在游戏中有很多副本是必须在作战中维护普通民众,这种普通民众总数巨大、满全球乱串,她们乃至会立在两军对战的火力网正中间!这时一旦一不小心击中他一枪便会马上造成 每日任务不成功随后读档。全部步骤便会给人一种缚手缚脚的觉得,感受偏差。

旧瓶中的基酒

说到底,《使命召唤16》做为一款软重启作,包囊它的表皮仍然是当初在FPS游戏中大名鼎鼎的“现代战争”系列产品。确实,老人物角色大家只有见到普莱斯和格内戈斯俩位不免有些缺憾,而新主人公包含维恩、亚力克、法拉赫以内,终归是无法交给人一些刻骨铭心的印像。很有可能唯一令人较为印象深刻的人物角色也仅有法拉赫这一在战事中长大了的女战斗员了。



与之相对性的,游戏中实际上有一些让人印象深刻的副本,例如钱文忠提及的第9关,玩家饰演幼时法拉赫在俄罗斯军队的战火中逃出这座大城市。但说起最非常值得赞叹的副本,那毫无疑问是游戏中第5关和第10关的CQB经典片段了。



这两个副本所呈现出去的并不是竞技场的猛烈,只是在小范畴战斗时对手近在眼前,却很有可能掩藏在周边一切角落里的紧张,针对《使命召唤》系列产品而言它是一种全新升级的感受,并且在这儿她们做得很取得成功。



和那样的宽阔战斗感受迥然不同

尽管是重新启动,但并不是重置,因此 许多 情况下该作会很胆大地呈现新的物品,合乎时期的物品。除开游戏玩法中自身的政冶主导性太过显著外,就小故事自身的感染力、气氛及其总体节奏感看来,十分颇具原先“现代战争”的味儿。

趣味的重新启动与难堪的扩大

除开主要表现一如既往的故事情节方式外,多的人方式也是《使命召唤》系列产品十分关键的。总体而言该著有一半還是保存了《使命召唤》过去设计风格的。例如很快的手机游戏节奏感、沉稳的枪击触感及其丰富多彩的连杀奖赏。



仍然让人了解的痛快多的人方式,可以说授予了这一款手机游戏生命,尤其是对偏爱老“现代战争”而言,这类感受便是两年前的那类觉得。该作做为大作也在承继前代的状况下,拥有 许多归属于自身的特点。



在大作中,玩家可以玩到很多的多的人对决方式,但最让人意外惊喜的是游戏中枪支的高宽比自定。尽管在《使命召唤》各代上都有枪支自定作用,但是在本作中自定枪支的构思发生了很大的转变。



每一把武器装备在该作中能够武器装备5种零配件,不一样零配件差别较为显著,玩家能够根据这类方法来调节枪支触感,以融入自身。较为大的更改是,除开玩家能够在红蓝绿三种专长中随意选择其一外,枪支本身还可以耗费零配件槽带上专长专业技能。更为随意且丰富多彩的枪支自定作用令人更能获得一把自身要想的武器装备。



此外,游戏中也有战地风云升級的专业技能,这一专业技能较为相近于连杀奖励制度,但是并不一定连杀只是伴随着时光流逝就能再度应用的辅助专业技能。根据这种专业技能、武器装备的配备,玩家也确实能感受到更为自身的武器装备配搭,假如发觉敌人武器装备对得起好乃至能立即拷贝出来自身用……



更丰富的內容虽然是好的,但是此次《使命召唤》很有可能一些错估了自身的精准定位,本来渭泾分明的地形图中,窄小地区对战的设计方案尽管被保存了出来,但游戏中提升了一些不太具备《使命召唤》系列产品设计风格的超大型地形图。



由于地形图很大且太宽敞造成 玩家除开在享有节奏快枪击对决以外,也要去考虑到地图制作上有什么部位很有可能存有威协,这也在一定水平上提升 了入门门坎,消遣了玩家前期能够感受到的游 戏快乐,针对《使命召唤》这类以游戏快节奏、获得快乐低成本而出名的“中式快餐”游戏而言,极其致命性。



自然,即便 添加了不太适合的内容,也没法否定《使命召唤:现代战争》在总体内容上依然能够称作出色,而即便 是不太适合的游戏内容,也终归是游戏玩家能够有着的一种挑选并非肯定。

总评

《使命召唤:现代战争》做为一款重新启动之作,它非常好地承继了老“现代战争”的精粹。尽管略微缺陷但决不欠缺闪光点的故事情节方式是该作巨大的产品卖点之一,而承继了系列产品一贯出色的枪击触感和髙速的游戏节奏感也令小伙伴们不管在一切方式中,都能短期内感受到游戏的所有快乐。在这个以“车枪球”众宠的时代,《使命召唤:现代战争》做为在其中之一的“枪”,肯定能称之为在其中的引领者。

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