DNF:光恶魔再度变成幻神!专业技能加点全弄错了,反击压根不用点

“光恶魔”称得上为上一版本的幻神之一,一手还击技能可谓是bug级的存有,真实完成了“打我相当于打自己”的理想,可是来到第二季智谋战,许多 弟兄就发觉光恶魔不了不起,为什么不强大呢?怎样才可以使他越来越强大呢?这就是我们说起的难题。

有关光恶魔的三两事情

【1、光恶魔为什么不了不起?】

上一版本,光恶魔往往变成幻神,实际上很绝大多数缘故并并不是由于光恶魔的损害有多大,只是它能够“反弹”损害!另一方损害越高,反倒负伤越比较严重,这就造成 了光恶魔的立即封天。

而在当今版本,光恶魔的“反弹”技能遭受了消弱:一是内嵌CD,大约在2秒上下才可以开启一次反弹,这就大幅度降低了反弹高效率,但是这还并不是最比较严重的;二是每一次反弹只爆出一个球!

这才算是死穴,每一次反弹一个球,并且才70%损害,这有什么作用啊?

因此 就当今版本而言,光恶魔的“反弹”技能确凿软弱无能,大部分点了相当于沒有实际效果。(大伙儿能够去找25星有光恶魔的游戏玩家打国际友谊赛,就可以观查到光恶魔的反弹技能了)

【2、怎么让光恶魔越来越强劲?】

常言道,造物主给你关掉一扇门的情况下,还会继续让你打开一扇窗。

因此 这一版本的光恶魔也有一个bug级技能(继大闸蟹、萨勒贝以后的第三个bug幻神?),那便是三星技能“烙印”!

“烙印”这一技能在击中对手时可留有光之烙印,随后独特进攻时点爆,每一层烙印导致73%损害。

换句话说,烙印留有得越大,那麼这一技能导致的附加损害就越高!这自身实际上是没有什么难题的,但难题在哪儿呢,取决于光恶魔的三星技能:每一次普攻变成3连斩!

因此光恶魔完全封天了,一次普通攻击留有3枚烙印,十次一般留有30枚烙印,随后点爆导致2100% 损害,沒有一切妖怪能受得了那样的损害!

【3、有关光恶魔的天赋加点】

5星技能让光恶魔跌下了圣坛,但3-4星技能又让光恶魔重回圣坛,但不一样的地区取决于,之前光恶魔靠“反伤”打损害,像个杀手;而如今光恶魔靠“烙印”打损害,更像个重型坦克。

而在这儿呢,因为5星技能没点反弹了,因此 我们可以点光之天然屏障(2技能),有20%概率抵御对手进攻,这就大大增加了光恶魔的生存能力!(因此 和以前的天赋加点方式彻底反过来)

因此 当今版本光恶魔的强烈推荐天赋加点为:12112!(在其中3-4星技能务必相互配合点1)

【4、光恶魔可配搭的“魔鬼牵绊”】

假如只不过是一张卡片强大,那麼光恶魔还还是不可以称作“幻神”。

而光恶魔的优点不但取决于自身卡片强大以外,更关键的取决于,光恶魔隶属的“魔鬼牵绊”一样是现阶段最深受青睐的牵绊之一。

因而光恶魔可配搭尼尔巴斯构成“双恶魔流”,这是一个好搭万花油组成,这二张卡片也都十分贴心(二张卡片都能在抗损害的另外,搞出非常好的损害),假如大伙儿在早期拿不准想法该走哪些套路的话,那麼优先选择考虑到这套组成是肯定没有问题的。

莽汉总结:

总体来说,“光恶魔”尽管经历了版本波动,但依然是一张十分非常值得塑造的卡片,无论是本身特性,還是牵绊优点,都称之为前途无量。

当然,大伙儿还能够而为配搭上其他的3张卡片,用于填补恶魔流所缺乏的操纵和修复,这就必须大伙儿依照自身的状况开展选择了。

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