“干万玩家苦等三年!”试问绝地求生国服确实也有上线的必需吗?

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2017:腾讯拿到绝地求生游戏国服商标授权。——

17年三月,日本蓝洞公司发布了一款名叫绝地求生游戏的绝地求生主题端口号游戏,这款游戏发布即是顶峰,2017年的它早就变成一款现象级网络游戏,虽然PUBG是一款海外的游戏,但却依然抵不住中国玩家对其的钟爱,看见吃鸡游戏在国服的关注度这般之高,腾讯下手了。

同一年十二月,腾讯游戏远赴日本,在蓝洞公司的手上取得了绝地求生游戏的国服独家经营权,及其吃鸡手游的开发权,18年,腾讯集团旗下两大个人工作室(天美艺游及其光量子)均为玩家拿出了试卷,光量子的刺激战场极致移殖端去玩法,而天美丽的绝地求生手游则略微更改。

不容置疑,这2款手机吃鸡的出現可以近乎完美的考虑喜爱手机上游戏的玩家们,但是难题也接踵而来,手游游戏销售市场虽然非常大,但腾讯很显著不符合在此,终究代理商国服PUBG也是花了许多钱的,但遗憾的地区取决于,腾讯的这一小算盘好像打空了。

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1400万玩家预约。——

自2017年十二月腾讯公布代理商PUBG国服至今,早已过去3个年分,在这里三年的時间里,国服吃鸡游戏早已接到1300万玩家的预约,但光有预约也不起作用,由于国服吃鸡游戏好像沒有一切要想发布的征兆。

除开空落落的官方网站外,大家探索不上一切关于pubg国服的信息,有些人说吃鸡游戏国服往往不发布,是由于游戏icp许可证沒有审批,但若是腾讯真想着做,怎么可能拿不上icp许可证?

要了解,就连刺激战场及其绝地求生手游都能在两年前发布,要是腾讯认真改进吃鸡游戏游戏內容,那麼国服的icp许可证毫无疑问非常容易就能取得。

那麼对于腾讯为什么不准备那样做呢?我认为它应该是在担忧游戏关注度的难题。

三年時间转眼而逝,吃鸡游戏游戏的关注度对比于以前而言正以人眼由此可见的速率降低着,而腾讯手上的牌确实是太多了,单论绝地求生这一主题而言,腾讯北极光拥有 自主研发的无限法则,也有着代理商的h1z1国服及其绝地求生游戏国服,但就算是这种ip的关注度加在一起也依然不如和平精英,并不是我严厉打击诸位,只是PC端口游戏的市场份额的确被手游游戏吞噬了许多。

因此 从现阶段的状况看来,腾讯暂时没有必需发布国服吃鸡游戏,由于形势不太明亮,因此 那数以千万计而且早已预约的玩家也许还得再好等一些時间。

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汇总。——

自然,假若诸位阅读者确实要想去玩绝地求生游戏国服,那麼何不叫上三五亲戚朋友一起预约游戏,或许预约的总数一多,吃鸡游戏国服就会有首测的很有可能。

但诸位也别太急着高兴,终究腾讯首测游戏并不会单纯性的只看预约玩家总数,除开预约以外,销售市场的调查也很重要,但从时下的吃鸡游戏游戏关注度看来,绝地求生游戏国服也许真有点儿难占领市场。

那麼那么问题来了,诸位阅读者感觉假若国服发布,诸位阅读者会挑选入行去玩吗?

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