CODM下载量超3亿,使命召唤手游到底有什么魔力?


《使命召唤》能够说成一款十分经典的FPS游戏了,并且在游戏界的影响力也是归属于顶级的,尤其是系列产品也早已发展趋势来到十几部,并且CODM是做为COD挪动端承继之作,从国外发布之日算起,就拿TAPTAP上的高分数,还斩获了当初的Google Play2019年度最火爆游戏、2019年度最好对决游戏和 2019年度最好游戏等好几个荣誉奖。

我自己实际上便是一名COD的忠诚游戏玩家,此次CODM的感受的确带来了我,一种爷情回的觉得,并且全部游戏也是依照COD原生态设计方案的。

就从在其中拿一个举个例子,CODM的角色品牌形象包含模型,基本上是与原著一致,对于此事迫不得已给开发设计精英团队关注行吧,是确实超认真在做这一款游戏。

并且角色的武器装备也干了细腻的光影效果,包含那变化无常的服装,真是是量身定做打造出的一般,让全部人物拥有更为真正的觉得。

在其中更为重要,也是最触动我的地区便是CODM在人物层面,一次性的添加了以前在COD中的经典角色,分别是:普雷斯、香皂和鬼魂,有没有什么比这一更为让一个COD老玩家兴奋的?

要了解在COD里边这三个角色但是人气值参赛选手,尤其是普莱斯"钱队",那时候在他死了的那一刻,我都只想去其他地区把哪个凶犯给加上几枪泻气,遗憾从此找不回钱队了。此外CODM中的地形图游戏玩法全是基本上1:1的复原于COD,在其中就会有经典的坠毁的地方和交叉火力。

针对cod16系列产品的老玩家而言,CODM便是一个能够随后随玩的COD新系列产品,并且CODM还传奇了COD16里边的枪匠系统软件,那样就无需游戏玩家太过的充钱了,真是便是消磨时间的神器啊。并且CODM还具备其他游戏不具有的优点,那便是经典IP和远超一切的界面,那样一款游戏难道说不值我们去希望吗?