使命召唤手游体验:这一CODM为何让我停不下来?


cod16COD想来大伙儿多多少少都掌握一点,它是FPS游戏史划时代的手游大作,从初代面世起,该系列产品一直便是FPS游戏的榜样之一,也是凭着该系列产品一直以来的高质量COD在全球范畴内获得了许多粉丝,而在上年cod16的原版手游游戏cod16手游游戏(下称CODM)也首先在国外上线,好家伙发布就变成了现象级的手游游戏,在全世界夺得了总计三亿的注册量,还入选了TGA并拿到了本年度最好挪动游戏,可谓是目前市面上难能可贵的看好又叫坐的手游游戏。

见到CODM这般的受欢迎,因为我总算禁不住去感受了下,而这一感受我也有点儿停不下来了,也了解了CODM为何能在国外那么火,因为它的确是一款好玩儿的FPS游戏。

一开始进到CODM,它最开始吸引住我的一部分便是画质,CODM的画质感染力确实很强,在UI页面就能体会制作人员对游戏的打磨抛光水平,角色建模十分细致,对实际的复原非常好,相互配合上激情空气的BGM,真有上竞技场那味了。

在游戏内CODM的画质也依然主要表现的非常好,建模很真正,不一样的建模材料也很明晰,木材便是木材,金属材料便是金属材料,毛绒娃娃便是毛绒娃娃,决不能搞混,由此可见建模的基本功非常好,自然,建模好还要光影来相互配合,而CODM最令我惊讶的地区便是光影主要表现了,不一样的气温下光影气氛区别都非常大,端着枪在黑影中合太阳底下,黑影主要表现彻底不一样,我我觉得便是由于那样的黑影才然CODM的画质看上去那麼真正,有迎头赶上电脑网游COD的发展趋势。

画质仅仅一点,入门CODM以后最令我回味无穷停不下来的一部分当然便是它各式各样丰富多彩的模式了,在玩CODM以前,我都真没有想过手游FPS游戏也可以包括这么多模式,换着玩都玩不过来,并且这种模式许多 都源自于电脑网游COD,在游戏玩法上十分有创意,例如20人地形图团队竞技,夺旗模式,冲峰模式等,不一样的模式游戏玩法,招数,快乐点皆有不一样,要我玩的压根停不下来。

另外游戏内也有枪匠模式能要我随便改裝自身喜爱的枪,让枪支能适用不一样自然环境,不一样模式的竞技场,枪匠模式用的好,一把枪确实能够采用老。

感受完CODM以后我是确实能了解为何CODM能变成现象级的游戏了,它承传于經典,用极高的画质感染力虏获游戏玩家,用丰富多彩多种多样的模式令人玩的压根停不下来,或许更是因为它的确好玩儿才可以获得大量游戏玩家的适用吧。

使命召唤手游(codm)玩家吐槽枪械平衡,双持太逆天?

枪械平衡对于一个追求公平的fps游戏来说,是一个必须要做好的基本点,如果枪械平衡做的烂,那么双方玩家的竞技性和游戏体验性会大大的降低,使命召唤手游国服的枪械平衡在最近就引起了诸位玩家的热议,并且有激进玩家还表示,用这些超模枪械是不是没手?到底