CODM包揽好几个年度最好游戏奖项,这款使命召唤

CODM是cod16系列产品的原版射击游戏,它在国外一举斩获了Google Play今年度最火爆游戏、Google Play今年度最好对决游戏、Google Play 今年度最好游戏等诸多荣誉奖。

做为一个FPS游戏发烧友,我当然不容易忽略一个遭受这么多游戏新闻媒体毫无疑问的手游游戏,因此我专业到CODM的国外服呆了一段时间,接下去我也给大伙说说我的游戏感受。

人全是感性动物,我也先从游戏的画质刚开始谈起。CODM的游戏画质可以用2个词来描述,一个是真,一个是细致。

"真"反映在CODM的人物建模里,我以前玩过COD系列产品的一部分著作,能够看得出来CODM有持续COD的风格和画质。

酷帅炫酷的武器装备给人一种浓浓现代感,CODM总体偏深灰色的深色色彩和COD电脑网游帮我的觉得类似。

角色的武器装备关键点描绘很细致,头上上的防护眼镜也有灯源反射面,护盾衣服和枪支的纹理做得很细腻,手游游戏能保证这一品质早已很不易了。

讲完画质再而言说游戏玩法,在一款FPS游戏中,玩法始终是第一位,终究可玩性才算是游戏的精粹。

CODM的关键玩法跟COD系列产品的玩法基本相同,也便说COD的经典玩法在CODM中也能寻找。

并且CODM还把COD系列产品的一些经典老地图拿了回来,了解的地形图再加上了解的玩法,即使就是我这一只玩过好多个系列产品的COD小白游戏玩家都能够轻轻松松融进CODM里。

那COD系列产品的老玩家在CODM里当然会更为轻松自在,也有便是普莱斯、香皂和鬼魂三个好兄弟在CODM里又碰面了。

CODM在持续IP情结这一点做得是真心实意非常好,老地图、老玩法和老角色都分配来到,再再加上了解的风格和模型,COD系列产品的老油子们可能要立即烧开了。

也有便是CODM里有COD16的枪匠系统软件,这一系统软件的可玩性太高了,我是追着这一设置入行的FPS游戏。

枪匠系统软件能够根据改裝枪支的零配件槽随后调整枪支自身的一部分特性,比如中长距离枪击型的枪支能够更新改造成中长距离和近距二种主要用途。

这一设置能够大大增加CODM的可玩性和策略,可能CODM之后如果有赛事得话,枪匠系统软件肯定会是战略关键。

略微汇总一下,CODM的画质和模型全是手游游戏顶级水准,游戏方式和玩法承继了cod16的经典设置,枪匠系统软件的存有可能大大的提高游戏的可玩性和策略,这款cod16手游游戏确实不同凡想。

在使命召唤手游用141特勤队,CODM老玩家直呼“爷青回”

对于《使命召唤》系列的老玩家来说,如果要让他们选出系列中最喜欢的一作,那么这个答案有可能是现代战争系列,也可能是黑色行动系列;但如果你要让他们选出一个印象深刻的角色,那么这名角色大概率会出自141特勤队。 这个贯穿了现代战争三部曲的小队,诞生出