《使命召唤手游》内测玩家透露开服极很有可能跳票,真实的缘故在这里

CODM在十二月很有可能改档吗?我认为有非常大的概率,这并并不是无稽之谈,由于官方网把CODM的首测時间发布为十二月,但并沒有得出一个准确精确的時间,那样的实际操作难道说不值猜疑吗?因此 在十二月是不是首测还不知道,并且有玩家发觉CODM最后测试版中出現复数BUG并且恢复难度系数大,这就更为确认了游戏开服表会出現难题。

在cod16手游游戏的百度贴吧中有玩家在最后测试版对外开放8天之后在百度贴吧中列举出现阶段出現的游戏难题,最先被这名玩家排在第一位的便是没法打枪的BUG,那样的BUG针对玩家而言应该是特性最极端的游戏恶变BUG,这一BUG一般的玩家很有可能沒有发觉,可是针对略微有水准的玩家便是十分恶心人了,由于在游戏中会出現忽然的中长距离消耗战,而这个时候吃鸡枪法好的玩家都是会挑选先开镜枪击随后当对手进到近距范畴后变化为腰射,乃至也有玩家可以在开镜和腰射中间持续转换进行枪支不断精准定位重设后坐力的实际操作,可是这名玩家在游戏中不止一次发觉在从开镜转换为腰射的时候会产生没法打枪的状况,从腰射转换为开镜也会出現一样的情况,这一BUG在4500分之上的对局足够让一个大神"啸"着玩游戏。

第二个BUG是跟游戏判断有关系的实际操作,玩家在慢跑中按住下蹲键就会出現滑铲的姿势,随后滑铲完毕后玩家又会修复到慢跑的姿势,可是在最后测试版这名玩家在pk时常常发觉在滑铲完毕后人物角色并沒有站起只是修复来到下蹲的姿势渐渐地往前走,并且在滑铲时绝大多数玩家都不容易开镜,这一BUG与上一个BUG累加就会出現玩家滑铲后在他人眼前蹲下还不打枪的傻子实际操作,那样确凿是气死人。此外,玩家还发觉了换弹时转换枪的情况下另一把枪卡死点不上的难题,也有运用BUG卡上库房屋顶,烟筒顶端打狙的实际操作,这一系列的反映也是有一部分玩家碰到了那样的状况,能够看得出国服手游的游戏现阶段還是破绽百出确实是令人不是太好。

并且也有玩家发觉了一个小难题,玩家能够在CODM的官方网站看到游戏预定总数早已超出五千万了,可是去各种游戏小区看得话就会发觉全部玩家总数也没有破上百万总人数加起來都不上五十万人,撇开极少数与外部联络较少的玩家总玩家总数也只是堪堪过上百万,因此 官方网的预定总数依据剖析应该是有很大的水份,并且在每个服务平台官方网的心态也是莫能两可,针对玩家的提出质疑,官方网的回应仅有耐心等待,随后常常消息推送一些外服游戏网络主播的实际操作锦集或是最后测试版中的录像素材图片,针对游戏对外开放的过程闭口不谈,那样对玩家打哈哈的个人行为确实是让很多希望的玩家难以理解,难道说确实要玩家的细心被等候首测抛光了才对外开放国服手游首测吗?

《CODM》《使命召唤手游》国外的商业化模式令玩家恼羞成怒

《使命召唤手游》CODM在今年10月初左右进行了一次终极内测,是的,一上线就在国内开启了终极内测,并且在11月份左右公布了CODM要在12月下旬正式上线的消息。小编还是没有什么惊讶的感觉吧,毕竟CODM也在国外运营了这么多年了,经验和技术也都积攒了很多,在国