《CODM》《使命召唤手游》海外的商业化模式令玩家气急败坏


《使命召唤手游》CODM在2020年十月初上下开展了一次最终内侧,是的,一发布就在中国打开了最终内侧,而且在11月份上下发布了CODM要在十二月中下旬宣布发布的信息。小编還是没什么诧异的觉得吧,终究CODM也国外经营了这些年了,工作经验和技术性也都积累了许多 ,在中国只检测一次就发布,觉得也不是哪些很大的难题。

自然,在最终内侧期内,许多玩家都曝出了CODM中存有的各种各样难题,哪些bug和外挂软件泛滥成灾,地形图过墙、遁地这些,也有玩家故意bug、课堂教学bug对游戏自然环境导致了十分大的不良影响。还乃至为了更好地这种难题走上超温搜,CODM也被许多玩家吐槽为"bug招唤"或是"外挂软件招唤"这些。

但是这种难题在小编来看实际上还全是小事儿。由于从互联网游戏发展趋势迄今,基本上沒有一款游戏不是受bug和外挂软件侵蚀的,这种难题或许会一拖再拖无法得到处理,但要是官方网肯放在心上,還是有期待在今后的升级中逐步完善和恢复的,这一点还请大伙儿无需太过度担忧了。

反倒小编如今较为担忧的难题是游戏中过多的商业化的內容。很有可能许多 玩家不太搞清楚小编说的是啥,假如小编说掏钱买游戏道具买礼包抽奖活动,应当就有些人如梦初醒了吧?是的,实际上CODM也跟别的游戏一样,自身便是网络游戏特性,赢利是最基础的要求,仅有赢利才可以经营游戏,或是发展趋势别的的比赛一类的內容。

可是,就算赢利是刚性需求,但都不应当占有游戏內容的江山半壁吧?小编终究也是玩过国际服和台服的,见到CODM在国外服里嵌入的很多的商业化的內容,确实十分悲痛。尤其是武器装备属性和礼包这两个难题。掏钱买的武器装备要不内置零配件要不便是有优异战略武器的属性提高,这让这些平常里只了解肝爆游戏的普通民众玩家怎么办呢?并且COD系列产品终究一直是走得竞技路经,这下莫名其妙在CODM里那么多带属性的零配件和枪支,还能在将来宣战均衡竞技核心理念吗?

对于礼包难题就更令小编烦透了。先说买礼包不可以立即买,只是要买工作经验卡送,这一方式尽管并不是什么问题,但关键是工作经验卡是最一般的那类,玩家应用一张的实际效果聊胜于无,压根看不见一切加持实际效果,并且礼包拆箱的几率都没有发布过。小编是荣幸在线充值过随后开过小箱子的玩家,不清楚别的玩家如何,但小编感觉不论是哪样种类的箱子,抽中好产品的几率极低,不用个五六百乃至上1000元,你基本上无法得到令人满意的游戏道具。

可能是时代变了?如今的游戏要靠持续的商业化的来证实它是趣味好玩儿且吸引住玩家的了?小编真心实意提议一下,COD终究是以竞技为主导的游戏了,它的精准定位是比赛,而不是在线充值感受。假如好好地的FPS游戏必须搞成CF那般,那中国追求完美技术性和竞技的玩家,并不是真可怜吗?

《使命召唤手游》内测玩家透露开服极可能跳票,真正的原因在这里

CODM在12月可能跳票吗?我觉得有很大的可能性,这并不是空穴来风,因为官方把CODM的公测时间公布为12月,但并没有给出一个确切精准的时间,这样的操作难道不值得怀疑吗?所以在12月是否公测还不知道,而且有玩家发现CODM最终测试服中出现复数BUG而且修复难度